Proprioception Drift in Virtual Reality: An Experiment with an Unrealistically Long Leg

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Résumé

Embodiment refers to the sensation of owning, controlling, and perceiving a virtual or artificial body as one's own. This study investigates how embodying an avatar with a leg twice its normal length affects proprioception, with congruent or incongruent visuotactile stimuli. Preliminary results (n = 10) show that participants experienced embodiment with a lengthened virtual leg, regardless of congruence of stimuli. A proprioceptive drift of 31.2 cm toward the virtual foot was observed. These findings extend research on upper-body proprioception to include virtual lower-limb deformations.

langue originaleAnglais
titreProceedings - 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2025
EditeurInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
Pages1486-1487
Nombre de pages2
ISBN (Electronique)9798331514846
Les DOIs
étatPublié - 2025
Evénement2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2025 - Saint-Malo, France
Durée: 8 mars 202512 mars 2025

Série de publications

NomProceedings - 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2025

Conférence

Conférence2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2025
Pays/TerritoireFrance
La villeSaint-Malo
période8/03/2512/03/25

Empreinte digitale

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