Le rendu réaliste basé sur la physique repose sur une simulation efficace du transport de la lumière, pour laquelle les algorithmes coûteux de lancer de chemins constituent la seule solution efficace. Ce coût résulte du grand nombre d’échantillons de chemins nécessaires pour générer une image exploitable, ce qui rend cette approche irréalisable pour les applications en temps réel. ReSTIR effectue une réutilisation spatio-temporelle des chemins, réduisant considérablement le nombre d’échantillons requis à un niveau compatible avec le matériel graphique moderne. Son efficacité dépend de la qualité de ses opérateurs de décalage, qui transforment les chemins entre les domaines de chemins distincts de différents pixels et images. Cependant, les opérateurs de décalage actuels ne tiennent pas compte de la qualité de leurs échantillons sources, ce qui entraîne la réutilisation d’échantillons non contributifs et une augmentation du bruit. Dans cette thèse, je présente un opérateur de décalage optimisé basé sur le mécanisme du filtrage stochastique de texture, qui améliore considérablement la qualité des échantillons de chemins disponibles pour la réutilisation spatio-temporelle des chemins.
| Date | 10 août 2026 |
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| langue originale | Anglais américain |
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| Établissement diplômant | - École de technologie supérieure
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| Superviseur | Adrien Gruson (Directeur(-trice)) & Derek Nowrouzezahrai (Codirecteur(-trice)) |
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- rendu en temps réel
- rééchantillonnage préférentiel
- ReSTIR
- filtrage de texture
Chen, T.Y.-X. (Auteur(e)),
Gruson (Directeur(-trice)) & Nowrouzezahrai (Codirecteur(-trice)),
10 août 2026Thèses et mémoires: Mémoire de maîtrise › Maîtrise en ingénierie: Génie des technologies de l'information